
문제 오리의 울음소리는 "quack"이다. 올바른 오리의 울음소리는 울음소리를 한 번 또는 그 이상 연속해서 내는 것이다. 예를 들어, "quack", "quackquackquackquack", "quackquack"는 올바른 오리의 울음소리이다. 영선이의 방에는 오리가 있는데, 문제를 너무 열심히 풀다가 몇 마리의 오리가 있는지 까먹었다. 갑자기 영선이의 방에 있는 오리가 울기 시작했고, 이 울음소리는 섞이기 시작했다. 영선이는 일단 울음소리를 녹음했고, 나중에 들어보면서 총 몇 마리의 오리가 있는지 구해보려고 한다. 녹음한 소리는 문자열로 나타낼 수 있는데, 한 문자는 한 오리가 낸 소리이다. 오리의 울음소리는 연속될 필요는 없지만, 순서는 "quack"이어야 한다. "quqacukqauackck"과..

문제 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다. 이때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 시계 방향과 반시계 방향이 있고, 아래 그림과 같이 회전한다. 톱니바퀴를 회전시키려면, 회전시킬 톱니바퀴와 회전시킬 방향을 결정해야 한다. 톱니바퀴가 회전할 때, 서로 맞닿은 극에 따라서 옆에 있는 톱니바퀴를 회전시킬 수도 있고, 회전시키지 않을 수도 있다. 톱니바퀴 A를 회전할 때, 그 옆에 있는 톱니바퀴 B와 서로 맞닿은 톱니의..

문제 닭이 길을 건너간 이유는 과학적으로 깊게 연구가 되어 있지만, 의외로 소가 길을 건너간 이유는 거의 연구된 적이 없다. 이 주제에 관심을 가지고 있었던 농부 존은 한 대학으로부터 소가 길을 건너는 이유에 대한 연구 제의를 받게 되었다. 존이 할 일은 소가 길을 건너는 것을 관찰하는 것이다. 존은 소의 위치를 N번 관찰하는데, 각 관찰은 소의 번호와 소의 위치 하나씩으로 이루어져 있다. 존은 소를 10마리 가지고 있으므로 소의 번호는 1 이상 10 이하의 정수고, 소의 위치는 길의 왼쪽과 오른쪽을 의미하는 0과 1 중 하나다. 이 관찰 기록을 가지고 소가 최소 몇 번 길을 건넜는지 알아보자. 즉 같은 번호의 소가 위치를 바꾼 것이 몇 번인지 세면 된다. 입력 첫 줄에 관찰 횟수 N이 주어진다. N은 ..

문제 크기가 N×N인 지도가 있다. 지도의 각 칸에는 그곳의 높이가 적혀 있다. 오늘은 이 지도에서 지나갈 수 있는 길이 몇 개 있는지 알아보려고 한다. 길이란 한 행 또는 한 열 전부를 나타내며, 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 지나가는 것이다. 다음과 같은 N=6인 경우 지도를 살펴보자. 이때, 길은 총 2N개가 있으며, 아래와 같다. 길을 지나갈 수 있으려면 길에 속한 모든 칸의 높이가 모두 같아야 한다. 또는, 경사로를 놓아서 지나갈 수 있는 길을 만들 수 있다. 경사로는 높이가 항상 1이며, 길이는 L이다. 또, 개수는 매우 많아 부족할 일이 없다. 경사로는 낮은 칸과 높은 칸을 연결하며, 아래와 같은 조건을 만족해야 한다. 경사로는 낮은 칸에 놓으며, L개의 연속된 칸에 경사로의 바닥이 모두 접해..

문제 로봇은 명령어를 읽어 들여 정사각형 영역 S를 x축 또는 y축과 평행한 방향으로 움직인다. S의 왼쪽 아래 꼭짓점은 (0, 0)이고, 오른쪽 위의 꼭짓점은 (M, M)이다. 처음에 로봇은 (0, 0)에 위치해 있고, 동쪽 방향을 향하고 있다. 명령어는 로봇이 현재 위치에서 행할 동작과 그 동작과 관련된 값으로 주어진다. 동작은 두 가지가 있는데, TURN과 MOVE이다. TURN 0 명령은 현재 위치에서 왼쪽으로 90도 회전, TURN 1 명령은 현재 위치에서 오른쪽으로 90도 회전을 의미한다. MOVE d 명령은 로봇이 향하고 있는 방향으로 d만큼 움직이는 것을 의미한다. 여기서 d는 양수이다. 명령의 수행 후 로봇이 S의 경계 또는 내부에 있으면 이 명령어는 유효하다. 만일 명령어 수행 후 로봇..

문제 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 벽 또는 빈칸이다. 청소기는 바라보는 방향이 있으며, 이 방향은 동, 서, 남, 북중 하나이다. 지도의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있고, r은 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 로봇 청소기는 다음과 같이 작동한다. 현재 위치를 청소한다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽방향부터 차례대로 탐색을 진행한다. 왼쪽 방향에 아직 청소하지 않은 공간이 존재한다면, 그 방향으로 회전한 다음 한 칸을 전진하고 1번부터 진행한다. 왼쪽 방향에 청소할..

문제 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6 주사위는 지도 위에 윗 면이 1이고, 동쪽을 바라보는 방향이 3인 상태로 놓여져 있으며, 놓여 있는 곳의 좌표는 (x, y)이다. 가장 처음에 주사위에는 모든 면에 0이 적혀 있다. 지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다. 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이면, 주사위의 바닥면에 쓰여 있는 수가 칸에 복사된다. 0이 아닌 경우에는 칸에 쓰여 있는 수가 주사위의 바닥면으로 복사되며, 칸에 ..

문제 홀수인 자연수 N(3≤N≤999)이 주어지면, 다음과 같이 1부터 N^2까지의 자연수를 달팽이 모양으로 N*N의 표에 늘어놓을 수 있다. N이 주어졌을 때, 이러한 표를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 또한 N^2 이하의 자연수가 하나 주어졌을 때, 그 좌표도 함께 출력하시오. 예를 들어 N=5인 경우 6의 좌표는 (4,3)이다. 입력 첫째 줄에 홀수인 자연수 N이 주어진다. 둘째 줄에는 위치를 찾고자 하는 N^2 이하의 자연수가 하나 주어진다. 출력 N개의 줄에 걸쳐 표를 출력한다. 각 줄에 N개의 자연수를 한 칸씩 띄어서 출력하면 되며, 자릿수를 맞출 필요가 없다. N+1번째 줄에는 입력받은 자연수의 좌표를 나타내는 두 정수를 한 칸 띄어서 출력한다. 코드 #include using namesp..

문제 병든 나이트가 N × M 크기 체스판의 가장 왼쪽 아래 칸에 위치해 있다. 병든 나이트는 건강한 보통 체스의 나이트와 다르게 4가지로만 움직일 수 있다. 2칸 위로, 1칸 오른쪽 1칸 위로, 2칸 오른쪽 1칸 아래로, 2칸 오른쪽 2칸 아래로, 1칸 오른쪽 병든 나이트는 여행을 시작하려고 하고, 여행을 하면서 방문한 칸의 수를 최대로 하려고 한다. 병든 나이트의 이동 횟수가 4번보다 적지 않다면, 이동 방법을 모두 한 번씩 사용해야 한다. 이동 횟수가 4번보다 적은 경우(방문한 칸이 5개 미만)에는 이동 방법에 대한 제약이 없다. 체스판의 크기가 주어졌을 때, 병든 나이트가 여행에서 방문할 수 있는 칸의 최대 개수를 구해보자. 입력 첫째 줄에 체스판의 세로 길이 N와 가로길이 M이 주어진다. N과 ..

문제 'Dummy'라는 도스 게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어 다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어 다니다가 벽 또는 자기 자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할 때 뱀은 맨 위 맨 좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다. 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다. 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다. 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하..

문제 2048 게임은 4 × 4 크기의 보드에서 혼자 즐기는 재미있는 게임이다. 이 링크를 누르면 게임을 해볼 수 있다. 이 게임에서 한 번의 이동은 보드 위에 있는 전체 블록을 상하좌우 네 방향 중 하나로 이동시키는 것이다. 이때, 같은 값을 갖는 두 블록이 충돌하면 두 블록은 하나로 합쳐지게 된다. 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 블록은 또 다른 블록과 다시 합쳐질 수 없다. (실제 게임에서는 이동을 한 번 할 때마다 블록이 추가되지만, 이 문제에서 블록이 추가되는 경우는 없다) 의 경우에서 위로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 여기서, 왼쪽으로 블록을 이동시키면 의 상태가 된다. 의 상태에서 블록을 오른쪽으로 이동시키면 가 되고, 여기서 다시 위로 블록을 이동시키면 이 된다. 여기서 오른쪽으로 블..

문제 Lagno (also known as Reversi and Othello) is a board game for two players, one black and one white. The board is square, consisting of 8 rows and 8 columns. In one move, the black player places a black piece into an empty square so that, in at least one of eight directions (up, down, left, right and the four diagonal directions), there is a row of white pieces between the newly placed piece a..